Da haben sich interessante Mitspieler am Tisch von United Prototype zusammengefunden. Zum Start des Unternehmens treten die beiden Sevenload-Gründer Ibrahim Evsan und Thomas Bachem gleich mit einem starken Team an. Neben der Evsan Media UG, der Bachem Ventures UG und der Tobias Hartmann UG überrascht die Zuschauer am Spielfeldrand vor allem die Flügelzange aus dem Hightech Gründerfonds GmbH (www.htgf.de) und der eidgenössischen RapidTainment AG. Investiert haben die Gesellschafter insgesamt einen mittleren siebenstelligen Betrag, was ganz danach aussieht, als wenn das Team nicht nur die heimische Liga aufmischen will, sondern auf einen internationalen Vergleich aus ist.
Wie Gamebizz gestern Abend berichtete, hat sich die Mannschaft so bereits seit dem 16. März 2010 eingespielt und auf der heutigen Eröffnungsfeier der UP Web Game GmbH (United Prototype Blog) erstmals den Fans präsentiert. Zur Einschätzung, ob und wie stark die Mannschaft in Wirklichkeit ist, müssen zuerst einmal die Statistiken bemüht werden.
Zum einen wäre da das Enfant Terrible RapidTainment AG, die sich seit Ende 2009 als Spross des bekannten Filehoster Rapidshare in der Schweiz nach oben spielt. Einigen Scouts ist die RapidTainment bereits aufgefallen. Die Stärken liegen demnach bei “Entwicklung, Vertrieb sowie Verbreitung von Unterhaltungsmedien und -mitteln aller Art, insbesondere via Internet”. Allerdings muss der Neuling noch einiges tun, um an die Ergebnisse des Vorbilds Rapidshare heranzukommen. Immerhin liegt die Seite auf Rang 29 der Alexa-Traffic-Rangliste. In Verruf geraten ist der Filehoster allerdings wegen Problemen mit dem Urheberrecht – inklusive einiger gelber Karten und Gerichtsverfahren.
Der zweite Teil der Flügelzange ist die Hightech Gründerfonds GmbH. Ein wenig älter als die RapidTainment AG hat HTGF bereits viel Erfahrungauf dem Spielfeld sammeln können. Die Unterstützung kommt dabei nicht nur von den Rängen. Das Investitionsvolumen des Fonds in Höhe von rund 272 Millionen Euro teilen sich sowohl staatliche Institutionen wie das Bundesministerium für Wirtschaft und Technologie und die KfW Bankengruppe (www.kfw.de), als auch sechs führende Industrieunternehmen: BASF, Deutsche Telekom, Siemens, Robert Bosch, Daimler und die Carl Zeiss AG. Staatliches Doping für die Wirtschaft – nur für die Wirtschaft.
Die UP Web Game GmbH hat mit der Zusammenstellung der Gesellschafter eine strategische Partnerschaft der besonderen Art geschaffen. Bachem und Evsan ist es gelungen, zwei Spielertypen zusammen zu bringen, die sonst eher in unterschiedlichen Teams gespielt hätten. Einen staatlich geförderten Fonds und eine Plattform, die sonst eigentlich eher mit Nonkonformität gegenüber der Legislative in Verbindung gebracht wird. Für das Social Game, das unter dem Dach der United Prototype von der UP Web Game GmbH entwickelt wird und demnächst an den Start gehen wird, scheinen mit den Gesellschaftern zwei starke Partner gefunden. Wie das Spiel am Ende ausGEHT, darüber wird nicht nur die Kondition entscheiden, sondern auch der Wille miteinander zu harmonieren. Spielanalysen, Spielerinterviews und vor allem wie das Spiel ausSIEHT, das berichten demnächst direkt aus den Kabinen die Aussenreporter von Gründerszene und Gamebizz.

United Prototype glänzt bisher ja nur durch News über Visitenkarten, Türschilder, Fußmatten und Eröffnungsparties. Ich hoffe nur da wird auch gearbeitet und die ganze Sache hält was sie vespricht.
Ich habe die Produkt-Screens gesehen und kann nur folgendes sagen:
UNGLAUBLICH GUT!
[...] Mola Adebisi den Umdenk-Evangelisten. Kurze Zeit später beteiligt sich eine Rapidshare-Tochter an einem SocialMedia Startup und jetzt will Rapidshare Piraten in zahlende Konsumenten verwandeln. Wie aus einem gerade [...]
Bisher ist ziemlich viel heiße Luft produziert worden, mal sehen, ob das Spiel die hohen Erwartungen erfüllen kann.
Vielen Dank Gründerszene über die Berichterstattung. Wir sind sehr happy und geben nun 3 Monate extrem Gas um das Produkt auch vorstellen zu können. Es wird sicherlich spannende Zeiten werden. Ihr werdet das Ganze natürlich Online, per Blog, Twitter, Facebook etc. verflogen.
@Sean: Wir kennen uns jetzt durch einige Gespräche. Das ich heiße Luft verbreite sollte nicht das Thema sein, sondern eher, dass es möglich ist, in DE Investoren zu finden und das wir die Chance haben Ideen umsetzen zu dürfen und können.
@BarthQuay: Das tut mir leid, dass Du das so empfindest. Meine Erfahrung nach sind diese Dinge UNGLAUBLICH wichtig, damit man sich wohl fühlt und ein gutes Produkt entwickeln kann. Wenn Du uns Deinen echten Namen sagst, lade ich Dich gerne mal ein und erkläre Dir, wieso wir das machen. Du wirst dann den Sinn erkennen. Verspreche ich Dir.
@Ibo
nun ich bin selbst Gründer und leite ein Startup das zzt. ein Browsergame entwickelt das auch für Social Networks geeignet ist, aber grundsätzlich nicht unbedingt ein “Social Game” wie farmville und co ist sondern eher echte Gamer anspricht. Wir sehen Facebook und andere Social Networks als neue Publishing Modelle, auch für Spiele die mehr bieten als Farmville und Restaurant City etc, auch wenn da die Zielgruppe natürlich kleiner ist.
Allerdings haben wir das erste Jahr bisher komplett selbst finanziert, achten sehr auf die Kosten und haben nicht mal ein Büro geschweige denn Fußmatten :p Wir schauen erst jetzt kurz vor dem Launch nach potentiellen Investoren.
Deshalb ist es mir persönlich vermutlich auch etwas suspekt wenn man im Vorfeld schon soviel Wirbel macht ohne wirklich was vorzuweisen, aber wenn ich einen Namen mit eurer Reputation hätte würde ich es vermutlich ähnlich machen.
Grüße
ich finde, dass Ibo mehr operativ werden sollte.
ich als investor würde mich fragen, wieso mein geschäftsführer ständig unterwegs ist und nie im büro.
siehe twitter.
@big p
Leider wieder ohne Name. Schade, weil auch Dir hätte ich gerne persönlich gesagt, dass auch “unterwegs sein” – operative Arbeit ist :)
Weil nur im Office sein hat natürlich auch einige Nachteile. Wie z.B., dass man:
- keine neue Partner findet
- keine neue Geschäftskontakte findet
- Man schafft keine gute Pressearbeit
- Man hat weniger guten Gespräche um das GF-Modell zu konkretisieren
- Man findet nicht super gute Talente, wie z.B. auf Konferenzen
- Man findet im Office keine potentiellen Investoren
- Man macht keine gute Werbung für seine Firma, wenn man nur im Office hockt.
- es gibt noch sicherlich 1000 weitere Gründe…
Ich denke, wenn man diese Punkte bedenkt, dann ist das schon gut, dass jemand viel unterwegs ist und das alles mit ausarbeitet. :)
Aber schön, dass DU Dir Gedanken über mich machst und mich bei Twitter verfolgst. Vielleicht gibst Du Dich da zu erkennen wer Du bist. THX.
Es ist schon erstaunlich, wieviel Wind UP macht. Es scheint wichtiger zu sein, Eintrittskarten für die Büro-Eröffnung zu verlosen (?), anstatt mal was zum Produkt zu sagen. Wenn meine vornehmlichen Gedanken in den letzten Monaten um das Aussehen meines Schreibtisches, meiner Büro-Fussmatte und meiner Keynote auf dem nächsten Provinz-Panel kreisen, dann ist das vielsagend. Ein Traum müssen die Investoren sein, die das geduldig bezahlen und diese Posten im Businessplan abgenickt haben.
@Barry Pepper jr. (Leider wieder ohne Name.)
Sorry, aber was Du schreibst ist vollkommener Blödsinn :)
WEIL: Manchmal muss man ruhig aber gut entwickeln und nicht alles direkt ausplaudern :)
Richtig? -> Richtig!
Aber es ist wieder mal wunderbar zu sehen, wie sehr sich Menschen darüber aufregen, was man macht, statt einen Mut und Lob aus zu sprechen. Das nenne ich mal einen wirklich guten Charakterzug :)
was vermutlich daran liegt, dass man nicht weiss was ihr macht :)
Bisher wird halt nur versucht mit aller Gewalt Publicity für etwas zu erzeugen was noch nicht existiert. Da braucht man sich nicht wundern wenn dann nicht jeder jubilierend rumläuft und neue Fußmatten, Türschilder, Müslis, Mäuse oder Tassen retweetet.
Liebe Kommentatoren,
wir freuen uns natürlich sehr über Euer Interesse an unserem Unternehmen. Matthias, Dein Artikel ist wirklich witzig geschrieben.
Es ist ganz einfach. Zum derzeitigen Zeitpunkt erzählen wir wenig über unser Spielkonzept, da wir vermeiden möchten, dass es bereits früh von anderen Spielern kopiert wird. Dies ist in einem derzeit relativ heißen Markt wie dem Gamesmarkt mit einigen großen Spielern, die über erhebliche Ressourcen verfügen (sogar mehr als wir ;-)), besonders kritisch.
In Kürze gibt es eine Closed Alpha, in der ein paar hundert Tester die Möglichkeit haben werden, uns erstes Feedback zu geben. Im dritten Quartal gehen wir dann an die Öffentlichkeit. Dann werdet Ihr ausreichend Gelegenheit haben, über unsere Arbeit zu urteilen. Wir sowie unsere beiden Investoren und zahlreiche Externe, darunter auch die Jury des Wettbewerbs Medien.NRW http://bit.ly/cV6rlK sind bereits überzeugt. Wir liegen voll im Zeitplan – trotz der Bestellung einer Fußmatte, die satte 2 Minuten unserer Zeit beansprucht hat.
Danke & Gruß,
Tobias
Es ist schlichtweg ein Klon, einfach nur eine Copycat. Nichts wirklich superinnovatives….
Wenn Du meinst… wird man ja sehen.
na das würde ich nun nicht sagen ohne es gesehen zu haben. Nur weil es ein Spiel ist das im Web gespielt wird, kann es trotzdem ein innovatives Spielkonzept sein